USD 8.0发布;Maya树木插件,树库丰富
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平时我们关于Maya方面的消息着实有点少。新版本改进也少,周边插件也没像Max那样热闹,但大家平时跟Maya“相处”的时间是最长的。因为所有制作流程基本都是基于Maya的吧?
今天更新两条Maya方面的内容。
Multiverse | USD 8.0发布
Multiverse | USD 8.0发布,USD的Maya布局、外观开发、照明和渲染工具集的最新版本,用于处理大型VFX和动画数据集。增加了对CAD和BIM数据格式的支持,对USDZ材质化合物的支持,以及加载大型USD层结构时“100x”的性能改进。
基于USD解决方案,用于创作和可视化VFX和功能动画的大型场景
Multiverse旨在创作、回放和修改复杂场景,例如在视觉效果或动画中的场景布局和外观开发过程中生成的场景。尽管软件也读取Alembic文件,但自6.0版以来,工作流主要基于USD,现在在DCC各个应用程序中都有使用。
除了读取和写入USD文件外,用户还可以通过“MEOW”用户界面直接在Maya中创建USD层结构。
尽管Maya本身通过Maya for USD插件支持USD,该插件自Maya 2022以来就包含在安装程序中,但Multiverse | USD也可以在Python 2.7和3.7/3.9中与较旧版本的Maya一起使用。
支持新的DCC和CAD文件格式以及USDZ材质包
Multiverse | USD 8.0扩展了软件支持的文件格式范围,现在可以读入并按程序渲染OBJ和FBX文件,以及IFC、IGES、STEP和STL格式的CAD和BIM数据。现在还支持USDZ材质包(包含纹理的预制材质,如在线资源库ambientCG中的材质),并可以以该格式序列化Maya着色网络。
工作流和性能改进
性能改进包括在MEOW中延迟加载几何体,从而“在没有UI延迟的情况下,具有数十万条目/几何的层结构加载,性能提高了100倍”。
还有更多选项可以控制Multiverse是通过将数据流式传输到Maya还是以常规方式导入数据来从外部文件读取数据。
为艺术家在家工作的团队提供新的云许可。此外,还推出了Multiverse Pro Cloud:一种基于云的许可证系统,“保证99.95%的正常运行时间”,其中许可证不与单个用户机器绑定。
非常实用的Maya树木插件botaniq
botaniq是一个方便的种树插件,可以使用各种类型的优化植被填充场景。最初,botaniq是为Blender制作的,现在有了Maya版本。
功能:
不断增长的树木库
现在买并获得免费的未来更新
优化了几何结构,以减少alpha透贴和跨资产的统一约定
无需安装
着色器功能–轻松编辑树皮和树叶材质的色调、饱和度和值。
全文完
原来这些小清新UE风格化作品都是出自这位美女小姐姐,还给了制作流程。
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